
В 1988 году на выставке в Лас-Вегасе Хенк Роджерс впервые увидел видеоигру «Тетрис», разработанную советским программистом Алексеем Пажитновым. Заинтересовавшись, он сразу же приобрёл права на её распространение в Японии, поскольку в остальном мире права уже принадлежали компании Mirrorsoft.
Хенк оказался не только предприимчивым бизнесменом, но и умелым переговорщиком. Ему удалось наладить сотрудничество с Nintendo, которая планировала выпустить свою новую игровую консоль Game Boy. Понимая потенциал «Тетриса» для этой платформы, Хенк решил отправиться в Москву, чтобы получить лицензию на использование игры на Game Boy.
Поездка в Советский Союз была не из простых, ведь в тот период существовали определённые сложности с получением разрешений и лицензий. Тем не менее, Хенк был полон решимости и готов преодолеть все преграды ради достижения своей цели. Он понимал, что «Тетрис» может стать настоящим хитом, и его успех в Японии будет зависеть от того, насколько быстро он сможет получить права на игру.
Параллельно с его поездкой, происходили интересные события, связанные с тем, как «Тетрис» завоевывал популярность в разных странах. Хенк стремился не только к коммерческому успеху, но и к тому, чтобы донести до мира уникальную идею и креативность, стоящие за этой игрой. Его усилия в конечном итоге изменили не только его жизнь, но и всю индустрию видеоигр, сделав «Тетрис» символом целой эпохи.